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Création du Schéma AdventureWorks

Dernier message 05-20-2008 5:39 par admin. 0 réponses.
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  • 05-20-2008 5:39

    • admin
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    Création du Schéma AdventureWorks

    Le Schéma est le Contexte Métier de notre application, avec lequel nous allons travailler tout au long du développement et de la configuration de nos Applications.

    Il représente les données manipulées par les Applications, qu'il s'agisse de données stockées dans une base ou dans un fichier, ou bien des données affichées dans une IHM.

    Toutes ces données ont la caractéristique d'être relationnelles, c'est-à-dire qu'elles ont des relations entre elles. C'est principalement cette caractéristique que le schéma nous aide à représenter.

    Le schéma fait partie intégrante du développement, il fait partie des Dll de l'application. Il sert à la fois de Documentation et de représentation de ce métier dans le code et la configuration.

    Il a été réalisé avec la technologie DSL Tool de Microsoft, et est donc, à ce titre, un plug-in de Visual Studio 2005 ou 2008.

    Pour le Schéma AdventureWorks, nous allons travailler avec quelques tables du domaine Production essentiellement.

    1/ Dans Visual Studio créons un Nouveau Projet. Choisissons le Template Class Library, qui permet de créer une DLL. Nommons le projet DemoADWSchema. Cliquez sur OK

    2/ Le projet est créé. Vous pouvez supprimer la Class1, créée par défaut. Ajoutez des Références vers AspectizeCore.dll et SmartBlocksCore.dll qui se trouvent dans le sous-répertoire Aspectize.Core du répertoire d’installation.

     3/ Lla propriété « Copy Local » doit être à False pour les 2 références (ceci est important pour que le chargement se fasse dans de bonnes conditions)

    4/ Ajoutons un nouvel élément dans le projet, basé sur le Template Aspectize Schéma. Nommons le fichier ADWSchema.Entities

    5/ La Zone 1 est la surface du Schéma, là où est représenté le modèle. La Zone 2 est la boite à outils (ToolBox), à partir de laquelle vous créez les éléments. La Zone 3 est la fenêtre de propriétés (Properties) dans laquelle vous renseignez les différentes propriétés des éléments du Schéma. 

     

    6/ Renseignons la propriété Domain du Schéma avec la valeur « AdventureWorks ». C’est le nom logique avec lequel nous adresserons le Schéma, qui sert également de NameSpace pour nos Entités.

    7/ Créons une Entity et nommons là Category. Par défaut, une Entity a un champ ID de type Guid, représenté par le symbole , que nous allons utiliser (cela fait partie des modifications faites à la base de données originales AdventureWorks).

    8/ Dans la fenêtre des propriétés :·  Le champ Guid Identifier à True indique que nous souhaitons travailler avec un Guid·  Le champ Physical Name reste vide.

    Le Physical Name est le nom physique de la table dans la base de données. Dans notre exemple, la table s’appelle ProductCategory, qui est le même que son nom logique ici.

    9/ A l’aide d’un clic droit sur l’Entité Category, ajoutons 1 Propriété Name de type String et attribuons la valeur Unique sur l’Attribut Identifier : ·  Nameo Identifier : Unique 

    Sauvegardons le Schéma.

    10/ Ajoutons une 2ème Entité ProductSubcategory avec une propriété Name, qui a un attribut Unique : ·  Nameo Identifier : Unique

     

     

    11/ Ajoutons une Relation nommée CategoryHasSubCategories.

    12/ Associons la Relation à l’Entité Category (sélectionnez Association dans la Toolbox, puis Click sur la Relation, puis Click sur l’Entité). Les propriétés de l’Association sont les suivantes:·  Cardinality à I__I        (Vous pouvez double-cliquer sur la cardinalité pour changer sa valeur.) Puis nous associons la Relation à l’Entité Subcategory avec une cardinalité 0__N 

    Sauvegardons le Schéma.

    13/ Pour l'entité Product, nous allons procéder un peu différemment. Dans le Server Explorer de Visual Studio, nous pouvons définir une nouvelle DataConnection vers notre base physique

     

    Une fois la connection établie, la liste des tables apparait dans le Server Explorer:

     

    Un simple Drag & Drop de la Table product vers le diagram va créer l'Entité Product, avec toutes ses propriétés:

    Nous pouvons faire de même avec les Tables, ProductPhotos, et les relations correspondantes.

    14/ Le schéma est terminé. Il doit ressembler à ceci.

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